18 abril 2006
Al final me he animado a ponerle sección y todo :-) si es que es un vicio esto.
Aquí dejo una imagen con el entorno y el nombre de cada zona, luego explico para que sirve cada cosa:
Vamos a centrarnos en la caja de herramientas y a explicar para que sirve cada uno de los botoncitos:
- Los tres primeros son los típios de crear nuevo documento, abrir uno existente y guardar. Estos no tienen misterio.
- Los 10 que siguen son para poner objetos en el escenario. Basta con apretar sobre uno de los botones para que nos salga.







- A los 4 siguientes, es para poner luces en el mismo escenario, xq tmb podemos poner luces desde la esfera de iluminación, pero alomejor estas nos van mejor. La primera pone luz en el punto que se quiera y la segunda crea la ruta que seguirá la luz. Las otras dos hacen lo mismo... yo no veo gran diferencia.
- Luego siguen los dos botones de cámara, que sirven ver el objeto desde el punto que queramos xq a veces las posiones de vista que tenemos (desde arriba, desde abajo, izquierda, derecha...) no son suficientes.
- El que sigue es para el texto que nos hace un contorno diferente. Veremos las opciones en el cuadro de propiedades:




- El botón que sigue es para escalar los objetos pulsando el botón izquierdo en el escenario y arrastrando.
- Los otros dos son para ver como va a quedar nuestras creaciones, llamados botones de rasterizado. El primero selecciona un área:

Como se puede ver en la imagen. El segundo rasteriza el escenario entero.
- El boton de la lupa, encaja el objeto en el escenario para verlo mejor si es demasiado grande o demasiado pequeño.
- Los otros dos son para deshacer acciones o para rehacerlas
- El último ya :-) este es para activar la línea de tiempo y poder animar lo que hayamos hecho.
Y con esto y un bizcocho, hasta mañana a las 8
Saluditos!!!!
Por: Diuska | Swift 3D | Comentarios (0) | Referencias (0)